ブログ書いてて何かゲームをしながら思いついたことを日記代わりに書きたいときにタイトルにすごく悩みます…中身はどーでもいいことなんですがね(汗)
なんで次回の時用に今回はその1にしました。
フェティスユーニが修正後見なくなってからそれまでファイルに入っていた
解呪を
守備力強化に変えていたんですが、最近は1枚刺しとかなら
解呪のほうが優秀だなぁと
理由というのは、解呪があるだけで魔法少女やラドルといったファイルには1試合勝てることが多いですからね。
Lv1のサポートで1R勝てるというのはかなりお買い得
守備力強化でSP+2されたところで、それがテンポに直結するかというと個人的にはあまりそう思わないことが多いので。
あとなんだかんだ言って、
水の精霊や
火竜のような厄介な勝利・敗北エリアスキル持ちは見かけることが多いですし。
渡り歩く少女剣士のようなユニットでも援護でも使える優勢無視キラーや範囲の広い返却の
分解がLv3なのに、なぜ
返却はLv4なのか?
最近答えがなんとなく判った気がします。
返却がLv3以下だったら
エスカティアや
フェルラートと組み合わせると問答無用で勝てちゃいますからね…
まぁ、大抵の人は気づいてたと思いますが><
よくみると
アティラ・シンもそのコンボできないように作られてますし。
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